{"id":15654,"date":"2018-10-26T12:40:56","date_gmt":"2018-10-26T15:40:56","guid":{"rendered":"https:\/\/centoevinte.com.br\/portal-de-conteudo?p=15654"},"modified":"2022-09-08T18:00:07","modified_gmt":"2022-09-08T21:00:07","slug":"gamificacao-por-que-pode-funcionar-tao-bem-se-for-bem-aplicada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/centoevinte.com.br\/portal-de-conteudo\/gamificacao-por-que-pode-funcionar-tao-bem-se-for-bem-aplicada\/","title":{"rendered":"Gamifica\u00e7\u00e3o &#8211; Por que pode funcionar t\u00e3o bem se for bem aplicada?"},"content":{"rendered":"<p>O primeiro videogame console comercializado foi o Magnavox Odyssey. Ele foi lan\u00e7ado em 1972. Nesse mesmo ano, foi fundada a Atari, que teve o Pong como seu primeiro jogo.<br \/>\nDesde ent\u00e3o foi formada uma ind\u00fastria bilion\u00e1ria, que atrai milh\u00f5es de pessoas no mundo inteiro.<br \/>\nSegundo o site de tecnologia Quartz, em 2017 a ind\u00fastria de videogame movimentou mais de US$ 40 bilh\u00f5es.<br \/>\nEntre o principal fil\u00e3o est\u00e3o os jogos on-line, os quais os gamers vivenciam um mundo virtual e se conectam com outros.<br \/>\nH\u00e1, inclusive, campeonatos de jogos virtuais, os e-Sports.<br \/>\nComo dito no TED2010, na palestra de Jane McGonigal, com o t\u00edtulo de \u201cJogando por um mundo melhor\u201d, que voc\u00ea pode assistir no idioma original e com legenda <a href=\"https:\/\/www.ted.com\/talks\/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=pt-BR#t-1150954\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">aqui<\/a>, ao todo, passamos cerca de 3 bilh\u00f5es de horas por semana com jogos on-line!<br \/>\nE esse n\u00famero, com certeza, j\u00e1 aumentou muito nesses \u00faltimos anos!<br \/>\nPassamos tanto tempo on-line porque nos sentimos melhor nesse mundo \u201cvirtual\u201d do que na vida real. \u00c9 como se nos esfor\u00e7\u00e1ssemos muito mais para vencer os desafios dos jogos do que os desafios da nossa vida real, do nosso dia a dia. Assim, temos mais \u00eaxitos no mundo dos jogos do que no mundo aqui fora, como diz Jane em seu TED Talk.<br \/>\nA ideia dela \u00e9 que as pessoas sejam capazes de salvar o mundo real do mesmo jeito que salvam o mundo nos jogos. E, de acordo com os c\u00e1lculos feitos pela palestrante, essas bilh\u00f5es de horas ainda n\u00e3o s\u00e3o suficientes para atingirmos seu grande objetivo. Ou seja: precisamos jogar mais horas ainda!<br \/>\nMas como assim?<br \/>\nSua teoria \u00e9 que podemos usar os jogos para salvar o mundo!<br \/>\nIsso seria poss\u00edvel?<br \/>\nUtilizando a <em>gamification <\/em>(gamifica\u00e7\u00e3o), sim!<\/p>\n<h2><strong>O que \u00e9 gamifica\u00e7\u00e3o e como ela pode afetar o futuro?<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ekuc3dtfmbf.exactdn.com\/portal-de-conteudo\/wp-content\/imagens\/2018\/10\/H2-4.png?strip=all&lossy=1&resize=300%2C300&ssl=1\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/strong><\/h2>\n<p>Embora muitos acreditem que passar horas jogando videogames \u00e9 uma perda de tempo, a realidade se mostra bem diferente.<br \/>\nInclusive quando vemos os n\u00fameros crescentes que o mercado de games nos apresenta.<br \/>\nEm pesquisa da NewZoo, em 2017 o faturamento foi de US$ 108,0 bilh\u00f5es! E a previs\u00e3o \u00e9 que at\u00e9 2020 esse n\u00famero chegue a quase US$ 130 bilh\u00f5es.<br \/>\nNo Brasil, a receita dos jogos on-line foi de US$ 1,3 bilh\u00e3o em 2017. Estamos entre os principais no mercado da Am\u00e9rica Latina e 13\u00ba no mundo, com 66,3 milh\u00f5es de <a href=\"https:\/\/centoevinte.com.br\/portal-de-conteudo\/2019\/01\/18\/perfis-de-jogadores-na-gamificacao\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">gamers<\/a>, ainda de acordo com o levantamento da NewZoo.<br \/>\nNada mal, certo?<br \/>\nVoltando \u00e0 Jane, esse fen\u00f4meno acontece porque os jogos despertam uma s\u00e9rie de caracter\u00edsticas positivas, afinal, se trata de vencer desafios. E, para isso, \u00e9 preciso perseveran\u00e7a, foco e desenvolvimento de determinadas habilidades.<br \/>\nE, al\u00e9m disso, voc\u00ea tem recompensas por conquistar os objetivos, o que n\u00e3o ocorre do lado de fora. Os jogos ainda incentivam a socializa\u00e7\u00e3o, uma vez que \u00e9 preciso estar em coopera\u00e7\u00e3o com outros jogadores.<\/p>\n<h3><strong>O conceito de gamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 exatamente esse!<\/strong><\/h3>\n<p>O que muitas empresas est\u00e3o fazendo \u00e9 utilizar esses conceitos de jogos para a realidade, para ensinar, para interagir, para engajar, para motivar, para ajudar a aumentar o interesse em algo ou mesmo para provocar a competi\u00e7\u00e3o saud\u00e1vel entre as pessoas.<br \/>\nPodemos encontrar institui\u00e7\u00f5es de educa\u00e7\u00e3o que promovem o ensino com t\u00e9cnicas de gamifica\u00e7\u00e3o para facilitar o aprendizado.<br \/>\nEssa \u00e9 uma forma de mudar e inovar o velho padr\u00e3o escolar de ensinar de forma que o aluno tenha novas possibilidades de aprender com tecnologia, muito presente nos dias atuais.<br \/>\nDe acordo com uma pesquisa da Funda\u00e7\u00e3o Get\u00falio Vargas com dados da Pnad, a falta de interesse dos estudantes \u00e9 mostrada como principal causa de evas\u00e3o escolar no Ensino M\u00e9dio, com 40,3% de abandono dos jovens.<br \/>\nEnt\u00e3o essa pode ser uma estrat\u00e9gia para atrair os estudantes.<br \/>\nSegundo a The Education Arcade no MIT, jogadores normalmente apresentam persist\u00eancia, ousadia, aten\u00e7\u00e3o aos detalhes, criatividade na solu\u00e7\u00e3o de problemas \u2013 todas habilidades que, idealmente, devem ser demonstradas na escola.<\/p>\n<h3><strong>Como utilizar a gamifica\u00e7\u00e3o em empresas?<\/strong><\/h3>\n<p>As empresas podem utilizar jogos ou conceitos de jogos internamente entre seus funcion\u00e1rios.<br \/>\nExistem jogos desenvolvidos de forma a retratarem situa\u00e7\u00f5es reais, com base na realidade, mas de forma fict\u00edcia, como a escassez do petr\u00f3leo no mundo, por exemplo. Assim, as pessoas podem, de forma criativa, pensar em solu\u00e7\u00f5es para vencer e, como consequ\u00eancia, descobrir formas de transformar em realidade essas ideias para solucionar problemas.<br \/>\nJ\u00e1 para estimular a competi\u00e7\u00e3o saud\u00e1vel, a depender do tipo de jogo, quem atingir o n\u00edvel desejado ou completar a tarefa proposta seja recompensado, que pode ser um pr\u00eamio f\u00edsico, uma bonifica\u00e7\u00e3o ou como a empresa preferir. Desde que estimule sempre a competi\u00e7\u00e3o saud\u00e1vel e ofere\u00e7a recompensas estimulantes.<br \/>\nAs pessoas se sentir\u00e3o motivadas e animadas com a pr\u00f3prias conquistas, o que estimular\u00e1 a continuar no jogo e obter novas vit\u00f3rias, al\u00e9m de contribuir para a tomada de decis\u00e3o dos participantes.<br \/>\nSem d\u00favida trar\u00e1 muitos ensinamentos a todos.<br \/>\nA gamifica\u00e7\u00e3o pode ser implantada como din\u00e2mica de grupo, integra\u00e7\u00e3o de novos funcion\u00e1rios na empresa ou em treinamentos, por exemplo.<br \/>\nNesse \u00faltimo, da mesma forma que na educa\u00e7\u00e3o, uma vez que n\u00e3o deixa de ser uma forma de ensino, a pessoa que participar tem a possibilidade de assimilar e aprender muito mais e com maior facilidade com jogos interativos.<br \/>\nO mais importante \u00e9 pensar que tudo tem que ser de forma volunt\u00e1ria, n\u00e3o for\u00e7ar ningu\u00e9m a participar se n\u00e3o h\u00e1 interesse. Mas vale mostrar como pode ser enriquecedora a experi\u00eancia.<br \/>\nAh, e n\u00e3o necessariamente o jogo ser\u00e1 on-line, ele pode ser criado de forma real, com um ranking ou pontua\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel em um quadro ou mesmo enviado por e-mail a todos, como a empresa achar melhor formular.<br \/>\nAs op\u00e7\u00f5es s\u00e3o muitas! Mas n\u00e3o pode deixar de apresentar um feedback!<\/p>\n<h3><strong>E no marketing?<\/strong><\/h3>\n<p>Sim! A gamefica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m pode ser utilizada como uma estrat\u00e9gia de marketing!<br \/>\nSabe quem j\u00e1 utilizou?<br \/>\nA Nike!<br \/>\nLembra do aplicativo de corrida que indicava dados para voc\u00ea monitorar seu desempenho, como dist\u00e2ncia percorrida, al\u00e9m de batimentos card\u00edacos, calorias, velocidades, passos por dia etc.? O nome Nike+ Run Club.<br \/>\nE tem o Nike+ Running tamb\u00e9m.<br \/>\nInclusive tinha um sensor nos t\u00eanis Nike que ajudavam nesses dados.<br \/>\nE tudo funciona por meio de GPS que se conecta com dispositivos da Apple.<br \/>\nOs competidores recebem pontos por suas performances, algo que gerou certa competitividade entre os participantes. Al\u00e9m disso, ao entrar no site para ver como est\u00e1 seu ranking, logo j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel avistar produtos e promo\u00e7\u00f5es.<br \/>\nEssas a\u00e7\u00f5es geram relacionamento com a marca, maior visita\u00e7\u00e3o dos produtos e do site, al\u00e9m de intera\u00e7\u00e3o, dentre outros resultados.<br \/>\nOutro exemplo \u00e9 da Starbucks que criou o My Starbucks Rewards, um programa de fidelidade que recompensa os clientes com produtos e outros pr\u00eamios.<br \/>\nMesmo esquema da Smile e outros cart\u00f5es de cr\u00e9ditos em parceria com empresas que oferecem programas de pontos a cada compra para serem trocados por produtos ou mesmo milhas de viagens nacionais e internacionais.<br \/>\nAt\u00e9 mesmo um restaurante de rod\u00edzio japon\u00eas consegue fazer uma gamifica\u00e7\u00e3o com seu cart\u00e3o fidelidade que, a cada 10 carimbos, o consumidor recebem um rod\u00edzio gr\u00e1tis.<br \/>\nOutras promo\u00e7\u00f5es de diversas empresas j\u00e1 desafiaram clientes com tarefas com pontua\u00e7\u00f5es as quais o primeiro lugar (ou os primeiros lugares) recebia(m) um pr\u00eamio.<br \/>\nAs possibilidades s\u00e3o infinitas para estrat\u00e9gia de marketing e outras estrat\u00e9gias!<br \/>\nE voc\u00ea? O que acha da gamifica\u00e7\u00e3o? Conte para n\u00f3s nos coment\u00e1rios!<br \/>\nQue a for\u00e7a esteja com voc\u00ea!<br \/>\nAt\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O primeiro videogame console comercializado foi o Magnavox Odyssey. Ele foi lan\u00e7ado em 1972. Nesse mesmo ano, foi fundada a Atari, que teve o Pong como seu primeiro jogo. Desde ent\u00e3o foi formada uma ind\u00fastria bilion\u00e1ria, que atrai milh\u00f5es de pessoas no mundo inteiro. 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